Tin tức

Ursa Cine Immersive: Máy quay immersive đưa trận bóng rổ tới khán giả tại nhà

Ursa Cine Immersive: Máy quay immersive đưa trận bóng rổ tới khán giả tại nhà

A cameraman films a basketball game from the sidelines inside an indoor arena, where players are warming up on the court and spectators are seated in the stands.

Báo cáo từ PetaPixel gần đây nhắc tới việc các nhà làm phim đã dùng Blackmagic Ursa Cine Immersive để ghi lại một vụ phóng tên lửa ở Trung Quốc, và giờ đây một nhóm làm phim tại Nhật Bản đã áp dụng cùng hệ thống camera immersive này để quay trận đấu bóng rổ chuyên nghiệp, đem trải nghiệm sân đấu trực tiếp đến khán giả xem tại nhà qua Apple Vision Pro.

Tổng quan dự án: khi cinema immersive gặp thể thao

Theo thông cáo từ Blackmagic Design, Amplium — nhà cung cấp nền tảng video immersive cho Apple Vision Pro — đã sử dụng cặp camera Ursa Cine Immersive để thu hình một trận đấu sân nhà của đội Kawasaki Brave Thunders. Dự án được thực hiện hợp tác cùng Concent, Inc. và được phát hành như nội dung quảng bá cho đội bóng.

Ý tưởng cốt lõi của dự án là tái tạo cảm giác có mặt trực tiếp tại sân vận động: âm thanh, chiều sâu trường nhìn (depth), tỷ lệ stereoscopic và vị trí camera linh hoạt để người xem có thể cảm nhận góc nhìn bên cạnh sân hoặc giữa các cầu thủ mà không cần rời phòng khách.

Vì sao chọn Ursa Cine Immersive?

Hibiki Sato, CEO Amplium, cho biết: “Khi giới thiệu Kawasaki Brave Thunders vào thể thao trên Apple Immersive Video, họ ngay lập tức nhận ra tiềm năng. Chúng tôi muốn tạo ra trải nghiệm thuyết phục ở Nhật Bản, một trải nghiệm có cảm giác thật như đang ở trong sân. Apple Vision Pro và Ursa Cine Immersive đã giúp đạt tới mức độ hiện thực đó.”

Ursa Cine Immersive là một camera điện ảnh số thiết kế cho nội dung stereo 3D/immersive. Những yếu tố kỹ thuật khiến nó phù hợp cho dự án thể thao bao gồm: khả năng ghi hình độ phân giải cao (dự án tham chiếu tới khả năng 8K/eye trên một số biến thể), hệ thống đặt ống kính/stereo cặp dễ cấu hình, và vận hành di động với thời gian cài đặt nhanh — điều quan trọng khi cần di chuyển vị trí camera nhiều lần trong suốt trận đấu.

A professional video camera is set up courtside on a tripod, pointing toward a basketball court during a game. Spectators sit in the background alongside the court, with arena seats visible further back.

Chiến lược bố trí máy quay và ghi hình đa vị trí

Đội quay sử dụng cặp Ursa Cine Immersive ở nhiều vị trí trong suốt trận, bao gồm gần rổ, bên ghế dự bị, và trên sân trong các khoảnh khắc ra mắt cầu thủ cũng như hoạt động sau trận. Sự linh hoạt này giúp thu được nhiều góc nhìn khác nhau, từ cận cảnh huấn luyện viên trao đổi đến khoảnh khắc mở màn trên sân mà người xem có thể đứng ảo giữa các cầu thủ.

Creative Director Toru Watanabe — chuyên về chỉ đạo hình ảnh, ảnh lập thể (stereoscopic imaging) và truyền thông immersive — giải thích rằng mục tiêu là để người xem trải nghiệm những highlight theo cách “đứng giữa trận đấu” chứ không chỉ xem qua các góc máy cố định. Thay vì bám máy cố định suốt, đội quay thay đổi vị trí camera mỗi hiệp, cho phép ghi lại bench action, tương tác huấn luyện viên-cầu thủ, và khoảnh khắc trên sân với chiều sâu chân thực.

Kỹ thuật triển khai trên sân

  • Vị trí camera: đặt gần rổ để ghi cận cảnh pha ghi điểm, bên hiên ghế để bắt khoảnh khắc chiến thuật và cảm xúc của đội, và trên sân ở phần trình diễn mở đầu để mô phỏng cảm giác “giữa sân”.
  • Di động và tốc độ triển khai: Ursa Cine Immersive không đòi hỏi điều chỉnh nét (focus) cực kỳ tỉ mỉ trong mỗi vị trí, giúp tiết kiệm thời gian setup khi phải di chuyển nhiều lần giữa các hiệp.
  • Vận hành: với cấu hình phụ kiện tối giản, một operator có thể di chuyển và vận hành, giảm nhân sự và rủi ro rối dây trong môi trường sân vận động.
  • Nguồn điện & pin: thời lượng pin và cách quản lý pin được tối ưu để tránh gián đoạn, đồng thời chuẩn bị sẵn pin thay thế cho những cú di chuyển liên tục.

Quy trình hậu kỳ: màu sắc, tách kênh stereo và tối ưu cho Apple Vision Pro

Toàn bộ công đoạn hậu kỳ và biên tập được thực hiện bằng DaVinci Resolve Studio — phần mềm nổi tiếng của Blackmagic Design cho chỉnh màu, xử lý hình ảnh và dựng phim chuyên nghiệp. Đội ngũ chọn giữ chất liệu gốc càng tự nhiên càng tốt: hạn chế stylistic grading nặng, tập trung vào cân bằng trắng tự nhiên, điều chỉnh tương phản hợp lý và khử nhiễu tinh tế để bảo toàn bầu không khí trận đấu.

Đối với nội dung immersive, hậu kỳ còn cần xử lý các yếu tố đặc thù như:

  • Đồng bộ hóa khung hình giữa hai camera stereo: đảm bảo không có sự lệch pha (sync) để tránh hiện tượng rung hoặc ghosting khi xem bằng headset stereo như Apple Vision Pro.
  • Chỉnh sửa điểm hội tụ (convergence) và khoảng cách liên trục (interaxial distance): tối ưu để chiều sâu vừa đủ, tránh làm người xem chóng mặt hoặc mô hình chiều sâu quá giả tạo.
  • Encoding cho playback trên Vision Pro: nén định dạng phù hợp, giữ bitrate cao cho các vùng chi tiết như khu vực bóng và nét mặt cầu thủ.

Two camera operators film an empty indoor basketball court from the sidelines, focusing their cameras on the court. The arena seats in the background are unoccupied.

Vấn đề kỹ thuật và cách giải quyết

Một số thách thức chính khi quay thể thao bằng hệ thống immersive bao gồm:

  • Phơi sáng chuyển động nhanh: pha bóng và chuyển động cầu thủ rất nhanh, đòi hỏi tốc độ màn trập (shutter speed) cao đủ để tránh nhòe chuyển động (motion blur) quá mức, nhưng vẫn phải giữ ISO và dải động hợp lý để bảo toàn chi tiết trong vùng tối và sáng.
  • Âm thanh không gian: nhằm tăng tính hiện thực, audio phải xử lý đa kênh (ambisonic hoặc binaural) để khi người xem xoay đầu trong headset, âm thanh vẫn phản ánh vị trí nguồn phát (trọng tâm cổ vũ, tiếng còi, bài hát sân vận động…).
  • Giữ nguyên bầu không khí trận đấu: như editor Shota Iwami từ Concent nhấn mạnh, họ tránh stylization nặng nề để bảo toàn không khí thật của trận đấu — từ ánh sáng sân đến tông màu đồng phục và khán giả.

A video editing software interface displays a fisheye lens shot of a basketball court, with editors' color grading tools, video timeline, and adjustment nodes visible on the screen.

Tương lai của nội dung thể thao immersive

Sato kết luận rằng sẽ tới ngày nhiều người có thể thưởng thức trải nghiệm xem thể thao immersive sống động ngay tại nhà như thể họ đang ở trong sân, và Ursa Cine Immersive đóng vai trò then chốt trong việc hiện thực hóa tầm nhìn đó. Apple Immersive Video hiện là một cách đầy hứa hẹn để xem thể thao, tuy phạm vi tiếp cận còn hạn chế do phụ thuộc vào thiết bị (chẳng hạn Apple Vision Pro) nhưng Apple đã thử nghiệm nội dung thể thao immersive nhiều lần — từ highlight MLS cho tới cả phát sóng trực tiếp NBA ở một số thử nghiệm trước đây.

Ý nghĩa cho nhà làm phim và nhà sản xuất nội dung

Với việc thiết bị immersive dần trưởng thành, các nhà làm phim và nhà sản xuất cần quan tâm tới:

  • Thiết kế trải nghiệm (experience design): chọn vị trí camera và chuyển cảnh sao cho phù hợp với cảm nhận của người xem trong không gian 3D, tránh cắt cảnh đột ngột gây mất phương hướng.
  • Chuẩn hóa quy trình hậu kỳ 3D: workflow phải bao gồm đồng bộ hóa thời gian thực giữa hai luồng video, pipeline chỉnh màu stereo và kiểm duyệt playback trên headset mục tiêu.
  • Đầu tư vào âm thanh không gian: vì âm thanh chiếm tỷ lệ lớn trong cảm giác ‘có mặt’ (presence), cần micro ambisonic và kỹ thuật mixing tương ứng.

Phân tích: lợi ích và hạn chế của trải nghiệm thể thao immersive

Lợi ích rõ rệt là khả năng đem lại cảm giác hiện diện mạnh mẽ: khán giả có thể “đứng” cạnh bench, cảm nhận động lực của khán đài, hoặc thấy rõ biểu cảm cầu thủ ở khoảng cách khác với TV truyền thống. Điều này đem lại giá trị mới cho content marketing, livestream sự kiện và các sản phẩm có phí đăng ký cao cấp.

Tuy nhiên, hạn chế không nhỏ là hạ tầng và thiết bị: Apple Vision Pro hay các headset tương đương vẫn là thiết bị đắt tiền và chưa phổ biến. Thêm vào đó, việc sản xuất nội dung immersive đòi hỏi kỹ năng chuyên biệt và đầu tư vào thiết bị, pipeline hậu kỳ, cũng như quản lý bản quyền, truyền tải băng thông lớn cho nội dung độ phân giải cao.

Ai hưởng lợi nhiều nhất?

  • Đội thể thao và tổ chức sự kiện: có thêm sản phẩm trải nghiệm cao cấp để bán cho fan.
  • Người xem sẵn sàng đầu tư thiết bị: muốn trải nghiệm mới, sẵn sàng trả thêm cho cảm giác ‘có mặt’ ở nhà.
  • Nhà sản xuất nội dung cao cấp: tìm kiếm hình thức kể chuyện mới cho các sự kiện trực tiếp.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

1. Ursa Cine Immersive là gì và khác gì so với máy quay cinema thông thường?

Ursa Cine Immersive là biến thể của dòng Ursa Cine tối ưu cho quay stereo/immersive. Khác với máy quay cinema 2D thông thường, nó được thiết kế để dễ triển khai theo cặp (stereo), hỗ trợ các thông số liên quan tới ảnh lập thể như interaxial distance và convergence, đồng thời giữ chất lượng hình ảnh cao cần thiết cho nội dung VR/AR.

2. Nội dung immersive có thể xem trên TV hay chỉ trên headset?

Đa phần nội dung stereo 3D/immersive được thiết kế cho headset (như Apple Vision Pro) để tận dụng tracking đầu và chuyển động góc nhìn. Tuy nhiên, có thể tạo bản 2D hoặc multi-view để phát trên TV thông thường, nhưng trải nghiệm chiều sâu sẽ giảm so với xem bằng headset.

3. Quy trình hậu kỳ khác gì so với video 2D?

Hậu kỳ immersive cần đồng bộ hai luồng hình (left/right), chỉnh màu stereo đồng bộ, xử lý điểm hội tụ và kiểm thử trên headset mục tiêu. Ngoài ra cần xử lý âm thanh không gian (ambisonic/binaural) để hỗ trợ cảm giác không gian 3D.

4. Tôi là nhà làm phim: cần những trang thiết bị gì để bắt đầu?

Tối thiểu bạn cần một hệ thống camera stereo (hoặc hai camera đồng bộ), phụ kiện gắn ghép phù hợp, hệ thống ghi có khả năng lưu bitrate cao, micro ambisonic cho âm thanh không gian, và phần mềm hậu kỳ hỗ trợ stereo (ví dụ DaVinci Resolve Studio). Kiến thức về căn chỉnh stereo và design trải nghiệm immersive cũng rất quan trọng.

Kết luận và lời khuyên cho nhà sản xuất nội dung

Dự án Kawasaki Brave Thunders với Ursa Cine Immersive cho thấy tương lai của trải nghiệm thể thao đang dịch chuyển mạnh mẽ sang immersive — nơi cảm giác hiện diện được ưu tiên. Đối với nhà sản xuất nội dung, bài học là cân bằng giữa kỹ thuật (độ phân giải, sync, âm thanh) và trải nghiệm người xem (vị trí camera, cut rhythm, giữ tính chân thực).

Nếu bạn quan tâm tìm hiểu sâu hơn về gear, kỹ thuật quay và workflow hậu kỳ cho nội dung immersive hoặc muốn cập nhật tin tức, đánh giá thiết bị máy ảnh, hãy truy cập dancamera.vn — nơi tổng hợp kiến thức nhiếp ảnh, review máy quay và hướng dẫn chuyên sâu cho cả nhiếp ảnh gia lẫn filmmaker.


Chú thích hình ảnh: Blackmagic Design

Từ khoá chính: Ursa Cine Immersive, Apple Immersive Video, máy quay immersive, quay thể thao 3D

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Hệ Thống DanCamera

Partnership Hồ Chí Minh

Partnership Hồ Chí Minh

363/6/29 Bình Trị Đông, Bình Trị Đông A, Bình Tân, TP. Hồ Chí Minh Vui lòng gọi trước khi qua Xem bản đồ

036 333 0304
Partnership Hồ Chí Minh

Partnership Hồ Chí Minh

363/6/29 Bình Trị Đông, Bình Trị Đông A, Bình Tân, TP. Hồ Chí Minh Vui lòng gọi trước khi qua Xem bản đồ

036 333 0304